volumeshader
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系统工具

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  • 版本 v1.0
  • 大小 6.30MB
  • 时间 2025-01-02 17:00:32
  • 语言 简体中文
  • 类型 系统工具
  • 要求 需要支持安卓系统5.2以上
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截图预览
volumeshader
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游戏介绍

volumeshader是一款用于测试手机性能的工具,展示的是实时计算并旋转的曼德尔布。目前版本具有固定的渲染分辨率,其帧数仅由GPU性能决定。但由于反三角函数和除法的运算,即使是普通电脑显卡也可能导致运行不畅。由于图像并非静态,因此每秒需重新计算反馈图像,对于性能不足的设备,出现卡顿是正常的。不同性能的设备在此软件下会显示出不同的帧率,较差的设备甚至可能出现卡顿现象。如果你的设备性能一般或手机芯片不够先进,建议谨慎操作,避免给处理器造成额外负担。有需求的用户可以直接下载开始体验。

volumeshader软件特色

1、各类手机、电脑均可在线监控。

2、若性能不佳,机器易死机。若表面平滑,则可观察到物体旋转。

3、轻松监控,在线使用,各种问题反馈。

volumeshader手机测试

1、点击左侧“config”可打开配置详情。

2、代码列表框中,我们可清晰明了的查阅图形体积的着色情况和详细数据。

3、点击其中的“apply”可开启编辑权限,在文本框中输入代码数据,提高或降低着色器的显示质量。

volumeshader是什么

控制体积材质(如灯光雾)的颜色、透明度和蒙版不透明度。通过该着色器,可以直接将其他属性和效果与材质的颜色、透明度和蒙版不透明度相连。“体积着色器”(Volume Shader)可用于“聚光灯”(Spot Light)、“点光源”(Point Light)、“环境雾”(Environment Fog)和“粒子”(particles)。

在创建栏中查找该材质。

输出颜色(Out Color)

定义材质的输出颜色。默认颜色为黑色。

输出透明度(Out Transparency)

设定材质的输出“透明度”(Transparency)。默认颜色为黑色(不透明)。

1、当你进入页面时,你会看到一个五颜六色的不规则球形物体不断旋转。同时你会发现你用的设备变得极其古怪,帧数直接降到个位数。

2、网页上显示的图像是实时计算的旋转曼德尔布。当前版本(volumeshader_bm)有固定的渲染分辨率,其帧数只取决于gpu的性能。但是因为反三角函数和除法,别说手机了,一般电脑的显卡也不一定能让它流畅运行。

3、由于画面不是静态的,反馈画面需要每秒计算一次,性能不足的设备卡顿也是可以理解的。

注意:使用该网页的时候部分手机会出现延迟卡顿的现象,建议先清理手机达到最佳状态在进行测试。

volumeshader软件功能

1、识别处理器的类型和名称。

2、检测CPU的核心频率和倍频指数。

3、检测处理器的核心电压。

4、超频可能性检测(表明CPU是否已经超频,但这不一定完全正确)。

5、检测处理器支持的指令集。

6、检测处理器主、二级缓存信息,包括缓存位置、大小、速度等。

7、检查主板上的各类信息,如BIOS型号、芯片组、内存大小、AGP接口详情等。