数码宝贝编年史
数码宝贝编年史

角色扮演

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  • 版本 v4.1.123.169970
  • 大小 633.75MB
  • 时间 2024-12-10 18:04:36
  • 语言 中文
  • 类型 角色扮演
  • 要求 安卓
MD5 ff4282acbd1cef91fb05c819cf855c0c
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数码宝贝编年史
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数码宝贝编年史
游戏介绍

《数码宝贝编年史》手游是根据经典动画《数码宝贝》改编的一款角色扮演游戏。玩家可以深入数字怪兽的奇幻世界,享受培养、融合和进化带来的乐趣,重温这部经典之作。游戏中,玩家能够探索并收集成千上万种数字怪兽,与独特的伙伴们共同踏上探险旅程。通过与队友联手挑战各种怪兽,运用策略赢得胜利,玩家能再次沉浸于这段传奇之中。此外,游戏中的机甲角色设计极具魅力,每位角色的技能和玩法都独具特色,为玩家提供丰富多样的游戏体验。玩家可以选择心仪的数码宝贝进行孵化,并完成基础训练。随着训练的推进,数码宝贝的各项能力值(如攻击力、防御力和速度)将逐步提升。在这个过程中,玩家需要关注数码宝贝的身体状况,适时进行疗伤和休养。当成功孵化出多个数码宝贝后,玩家可以组建一支队伍,在竞技场上与其他数码训练师一决高下,享受对决的乐趣。

数码宝贝编年史游戏特色

1、多样的数字怪物:

- 探索与搜集:发掘数千种数字怪兽,与特别的伙伴一同踏上探险之路,开启您的搜集旅程。

2、自由融合与创造:

- 融合进化系统:利用融合进化系统尝试各种融合,创造令人惊讶的组合,打造强大的数字团队。

3、战略性与挑战:

- 战术组建:策略性地组建团队和战术来挑战对手,选择最佳的进化路线,成为战斗中的战术专家。

4、竞技与对决:

- 竞技场挑战:在竞技场中与其他玩家竞争,通过战斗提升技能,展示数字怪物的力量和战术智慧。

5、新玩家奖励:

- 丰富奖励:作为新手,享受丰富的奖励,迅速建立强大的数字团队,轻松踏上冒险之路。

数码宝贝编年史游戏攻略

蓄力特殊技。很多朋友可能都知道,在一只数码兽达到最终形态后(进化2次)按住防御键在按技能键即可使出特殊技。当然按住键蓄力一段时间可以大大加强其威力,有时可以一击必杀。

无限平a。很多朋友普通攻击中敌人后,喜欢一直攻击到底直到4段攻击打完。会玩的可能a完后还会连上一段下+技能或上+技能。其实a完后使出下+攻击就可以把敌人打回站立姿势,这样又可以a4段,反复如此即可做到无限普通攻击,究极体也可以一套带走。

跳+下+普通攻击。这个就是所谓的踩头攻击。高度离敌人越大踩下去伤害越高,高度达到一定时还能击晕敌人,很实用。但是要注意敌人的上+技能,有时时机不对容易被倒将一军。

技能位移。这个就是比较高阶一点的招式了。技能大家都会用,但是用技能改变自己的位置就比较注重操作,非常考验玩家的距离把控感。比如利用跳+上+技能,可以做到2段跳甚至3段跳。或者像v仔兽的跳+普通攻击可以做到火箭头锥,可以飞快从屏幕左边飞到又边。

跳+前+普通攻击。这就是所谓的跳a了,看似普通的一击不但可以做到安全靠近敌人,更是可以作为一个起手招式。跳a在诸多格斗游戏里都有这个设定,作为起手招式确实强。

等敌人先攻击。这不是让你站着给别人打,而是找到一个相对较安全的地方,比如墙壁角落,这样敌人只能从上方和前方对你造成进攻,我们只需用技能干扰对面向你前进即可。正面时就用技能或特殊技,想跳起来靠近你是就用上+技能,所谓的猥琐打法就是这样,但确实有效。

坐山观虎斗。在4人局时冲进敌人圈往往不好,容易被两面夹攻,最好是远离他们,只是捡数码蛋时靠近,找到安全的位置,学第6点猥琐打法就行。

数码宝贝编年史出招表

在《数码宝贝编年史》中,每个数码宝贝都有自己独特的技能组合。以下是一些常见的技能和出招表:

普通攻击。使用×键进行连续物理攻击。

跳跃。使用△键进行跳跃,多数数码宝贝可以连续跳两次,天使系数码宝贝可以持续按△键飞行,花仙兽可以连跳三次。

特殊攻击。使用□键进行化学攻击,某些数码宝贝还有其他特殊攻击,如举起物品或进行蓄力攻击。

防御。使用L1键进行防御,除了必杀技和某些特定攻击外,其他所有攻击都可以被防御。

特定技能。例如神圣天使兽和天女兽的技能,可以使其高高跳起,达到普通跳跃高度的四倍。

此外,某些技能在特定条件下还有额外效果,例如在有能量值的情况下使用L1+×技能可以恢复血量,或者在使用某些特定技能时能够从眩晕状态中快速恢复。

数码宝贝编年史玩家评测

玩家A:

这个感觉还算可以,对零氪党来说不是很难玩,你肝一个星期大概就能搞三个超究,如果你不想老肝,那你就天天去打打竞技场,试炼,联机对战,还有刷刷天梯搞剑狮兽魂石碎片,基本就是你等战力来到30w就行,前期就搞战斗暴龙兽和电光暴龙兽,加鲁鲁优先弄 偃月加鲁鲁和钢铁加鲁鲁,这两个可以搞个奥米加兽和奥米茄AS兽(AS成了个辅助我也很无语),这个游戏很肝,如果你喜欢休闲也可以不打PVP ,每天上上号刷刷副本攒点抽奖券就行了

玩家B:

玩了三四天,看了很多攻略,嗯,怎么说呢

缺点:

1. 新手不氪一个6米礼包,你会玩的非常的吃力,很多小关卡是需要特定的阵容的,哪怕你战力再强,你没有那个数码宝贝就是打不过去。

2. 再一个就是这个游戏没有数码宝贝重置的功能,也就是说你前期培养的数码宝贝,在后期可能用不上,然后用不上就用不上了,没法重置就很头疼

3. 数码宝贝培养的代价蛮大的,有的超究极体需要的石头只能用粉色票来抽,那么问题来了,粉票怎么来,特么的竟然用晶石买不了,而且这个爆率确实一言难尽,反正我每次都保底才抽到

缺点说完了再来说说优点

1. 这游戏几乎是市面所有数码宝贝ip游戏里面做的最好的,当然仅仅是我个人看法,从数码宝贝的建模,真的是1:1还原,然后剧情也是很顶,反正我是喜欢这种看着自己熟悉的剧情玩游戏

2. 技能挑不出太大的问题,真心狂拽炫酷,没话说

3.福利也是差不多够用,除了那个该死的粉票

综上所述,满分10分的话,这个游戏差不多能给到7-8分,很难想象这个游戏是腾讯旗下的,哈哈哈,然后这个画面的帧率感觉老是跟不上,我开的高帧率,总是有卡顿,我手机也不差,但是就不知道咋回事,然后希望继续保持吧,能把爆率加强一哈最好

玩家C:

结论先行:作为一款IP改编作品,我不认为本作在融合原作方面有多么优秀;如果单看做一款卡牌养成游戏,本作算是中上水准。食之无味,弃之可惜,可能最为贴切吧。

评测内容:

1、 题材方面:经典动漫作品《数码宝贝》的IP改编, 直接的IP感知群体应该是80/90后,但游戏在还原IP和世界观扩展方面做的真的不好,代入感比较差;

2、 美术方面:

1) 游戏采用3D建模,建模和动作捕捉的精度都很高,且数码宝贝的还原度不错;一个疑问是建模边缘的锯齿感比较严重,会用黑边来进行修饰;

2) 主线剧情的过场动画制作非常精良(番剧级别),人物立绘和动画的匹配度非常高,点赞;

3) 战斗场景是水平视角/第三人称背后视角的5V5(全程看屁股~~),技能释放和普通攻击的打击感很准确,特殊状态的标记明显;但大招释放的动画稍显拖沓;

4) 横版布局,各种图标和入口的UI设计统一性高,但没有辨识度(没有匹配原作进行设计,譬如召唤手表这样的设计),且配合3D的人物设计和场景,长时间关注屏幕的视觉压力比较重,

3、 玩法方面:

1) 核心玩法就是卡牌养成,卡牌养成线包括-升级(消耗推图经验、提升属性)、进化(消耗卡牌和数码磁碟、兽魂石,进化有多条不同的路线,这个点赞)、潜能(消耗果实、增加基础属性)、插件(增加基础属性,不同品阶的插件特效数量和升级上限不同)、亲密度(消耗烹饪物品,提升属性百分比)、天赋(天赋树设计,上一个节点满级开通下一个节点)

2) 卡牌之间的同质化比较严重,没有强点设计,没有明显的差异化和策略性存在,因此卡牌之间可能不会出现“版本之子”去助力培养,而是根据玩家对原作数码宝贝的喜好来选择主力卡。三个阵营相互克制,同阵营上阵有属性加成,但因为阵营只有三个,容易凑齐属性加成,阵营的重要性下降明显。结合前面几点,卡牌养成线看似丰富,其实比较简单,都是线性成长的设定,且卡牌同质化严重,没有随机性设定(词条、不同方向的套装效果等)最终结果是卡牌练度决定高度,缺少策略性和搭配性。

3) 采用了体力限定的设计来控制整体玩家的游戏进度,游戏中单次战斗的体力消耗量比较大(部分场景单次9/12/15点体力),因此体力值的需求缺口很大,形成强刚需点;同样情况也发生在金币上,虽然游戏内有一定的产出(莱恩岛的派遣任务),但缺口实在太大,一套紫色插件的满等级金币需求就超过500w,同样也形成强刚需点;

4) 各种资源副本配置很完全,同时穿插了与动画原作的互动,但代入感/沉浸感不强,部分功能的开放节奏较慢,容易形成流失点

4、氪金:

1) 目前卡牌是最主要的氪金点,但目前在阵容加成、卡牌连携方面的设计非常简单甚至没有,造成卡牌的差异化很小,同时也没有版本强势卡牌的展现,所以,卡牌方面没有形成强大的吸引力,甚至不如一些传统的卡牌游戏;

2) 在体力值、金币两方面形成强刚需,并以此为第二氪金点展开商业化,与一些充值活动和通行证(队长手册)形成联动;

3) 手册、成就活动、任务奖励等运营活动的资源投放力度比较大,前期的充值动力不强;

4) 游戏机制上缺少强社交互动板块和竞争性资源,从内需方面无法形成稳定持久的消费动力;

结论:这是一款看上去上很“腾讯”,体验下来又非“腾讯”的游戏。在IP改编作品领域,能够叫板又叫座的游戏屈指可数,本作从游戏质感(精美但熟悉的美术表现、精美的过场CG和优质配音)、设计理念(强大的留存手法和宣传推广推进)方面都看上去是明显的腾讯风格,但现阶段的付费体系的“温和自由”(有氪金点但付费压力不大)又和腾讯显得格格不入。可能当前游戏的自我定位比较清晰—需要积累足够的用户群体和唤起目标用户的IP认同,这都需要时间,所以现阶段DAU达标是第一要务,付费指标可以再后续的版本更迭中去完成,我想也只有腾讯这样财大气粗的公司才能这样处理吧。(纯属个人猜测)

絮絮叨叨,作为一名80后的老玩家