卡牌桌游
卡牌桌游
世界征服者 4 的正版官方游戏,是以二战当作主题的策略类游戏。在现代战争之后,这是一款从 PC 移植过来的策略手游,等着您去用 148 个军事单位的通用特殊技能,其中有 35 个能够进行部署。在这个游戏里,存在许多厉害的将领能供您选择。欧洲战场那宏大的场面会让您感觉就像在现场一样。喜欢的玩家赶紧下载世界征服者 4 吧!
1、这款游戏的内容设定相当出色,为大家呈现出一个有着宏观视角的战争场景,让人觉得特别震撼。
2、丰富的游戏内容,不同的战争模式,在玩法技巧上会有一定的变化,需要大家及时调整自己的战术策略。
3、无论是军事战役、界面设置、玩法操作、剧情情节哪个方面来说都是高端还原真实战场的。
4、喜欢军事策略的小伙伴完全可以来下载尝试,不用担心不会玩,会有新手指导帮助大家快速上手。
1、选择你喜欢的将领陪你一同作战,在前线协助中他会发挥很大的作用!
2、合理部署军队和阵容将会是你是否赢得战役的关键,请三思!
3、部署自己的强大军队,合理运用战术,实力碾压对手!
4、将领也会随着战斗升级,升级后便可以解锁新的技能,拥有更强悍的实力!
首先,步兵是最废的兵种没有之一,如果有工业就尽量不要出步兵。步兵的唯一优势是受地形限制小。步兵的作用是占领被火炮轰击后的城市,不是和对面的部队刚正面(特种兵除外)。
有同志可能列举步兵的优点:机动步兵对装甲单位有伤害加成,装甲步兵对堡垒有伤害加成,有工兵技能的步兵可以踩雷。
实际上除了轻坦,装甲单位对步兵伤害加成更高。堡垒血厚防高,步兵打堡垒杀敌一千自损八百。把步兵放在前面拆堡垒非常不划算,因为对面的重坦克会迅速消灭步兵。有雷区绕过去就行了,没必要踩。
BUT!根据评论区@西红柿的提醒,前线模式需要装甲步兵拆堡垒。步兵科技还是有用的。
轻步兵:最廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。
突击步兵:廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方,和踏雷。
机动步兵:廉价的单位,跑得快。用处还是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。不要以为有手雷就可以和装甲车刚,人家还有机枪呢。
装甲步兵:跑得快,能踏雷,但我有这个钱出装甲车不香?咳咳,其实装甲步兵在演习和入侵里是比其他步兵强的。(评论区指出:前线非常需要装甲步兵拆堡垒,所以他也挺有用的)
步兵装上将还凑合。金将装到装甲步兵上拆堡垒一次可以打一百多。金将装到机动步兵上能和坦克不相上下(但也不占优势)。步兵装上将才能勉勉强强打无将坦克,孰强孰弱显而易见。
关于特种兵:有些国家特色部队,其中就包括特种兵。
技能介绍游戏中有写,我不赘述,下面只写个人的理解和分析。
中国特种兵:民兵是鸡肋技能,特种兵在一个城市呆着回血,合适吗?手雷这个技能也弱,不如反坦克。手雷满级才对装甲部队增伤50%,反坦克对装甲部队增伤65%。总体来讲很弱的部队。
意大利,希腊,罗马尼亚特种兵:手雷不解释,就是一般的反坦克技能。但是山地战对敌军增伤75%就有点恐怖了。多山地形能让特种兵发挥很大威力。某种意义上说,特种兵并不害怕装甲部队。
澳大利亚,匈牙利,波兰特种兵:迫击炮跟装甲步兵一样,攻城时有用。丛林战同理,多丛林地形能让他们发挥很大战斗力。(山下奉文+爆破+丛林战+迫击炮+步兵指挥官+奇袭buff叠满之后一发爆城)
芬兰,南斯拉夫特种兵:步兵之王已经写在了脸上。机枪技能对步兵才增伤55%,狙击技能直接对步兵增伤75%。还有反坦克技能。也就是说他们既不怕步兵也不怕坦克。但这两种特种兵因为面板低,还是不如坦克。
埃及,伊朗,伊拉克特种兵:沙漠战和反坦克。buff叠满之后刚重坦克不是问题。
日本特种兵:迫击炮没什么好说的。武士就有点意思了。可以一直保持自己的伤害不下降(世界征服者4中部队血量过低伤害会下降)。进攻和防守都很好用。
装甲单位是这个游戏里出现频率最高的单位,无论是战役还是征服,决定胜负的永远是坦克。
装甲车:装备了机枪的步兵克星。
轻坦克:跑得快,没有机枪不克制步兵。不消耗科技点,性价比很高的坦克。可以用来突击敌方火炮。
中坦克:装备了机枪的步兵克星,还可以连击。
重坦克:陆地最强单位(超坦:???)。射程2,有机枪,可以连击,还有防空。后期战场主力,将领基本都是上给重坦或者超坦。
超级坦克:和3编重坦克差不太多···
火炮是脆弱的攻击单位,需要步兵/坦克的掩护。
野战炮:emmm刚说了火炮脆弱,你这个射程1的野战炮就要往前顶··· 通过SL可以让野战炮无伤攻击对面。虽然脆但是你打别人两下,别人只能打你一下啊。很经济火炮,科技点不够可以出。
榴弹炮:射程2,伤害高,用来轰击对面不能还手的单位再好不过了。如果你还手,那我就SL。
火箭炮:射程2,伤害高,还是范围伤害。征服科技点多建议出这个玩意儿。不然科技点还是留给重坦克吧。
PS:火箭炮攻击右边或上边的敌人,攻击动画显示炮口朝右,会波及到目标紧挨着的右边两格。火箭炮攻击左边或下边的敌人,攻击动画显示炮口朝左,会波及到目标紧挨着的左边两格。
超级火箭炮:和3编火箭炮差不太多···
超级火炮:和3编榴弹炮差太多,但是跑得快一点···
海军是海战主力,世征4大幅度削弱了陆军在海上的表现(防御清空,攻击减少,失去所有技能),所以相当于变相加强海军,使其成为海战主力。
潜艇:不能打陆军,陆军也不能打潜艇。打海军对面无法还手,对巡洋舰和航母有加成。可以说是游戏里性价比最高的单位了。建议海战大量爆潜艇。
驱逐舰:深水炸弹对潜艇造成额外40%的伤害,但这个技能不能升级。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。扫雷水雷伤害。驱逐舰的用处是扫雷,护卫巡洋舰和航母免受潜艇攻击。
巡洋舰:射程2,海战主力。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。有防空减免空袭伤害。
航空母舰:伤害略低,但攻击范围大且对海军有加成。有防空减免空袭伤害。
驱逐舰打潜艇,潜艇可以反击;潜艇打驱逐舰,驱逐舰不能反击。读者们可以思考一下,驱逐舰真的那么克制潜艇吗?
除非有空将,空袭是非常不经济的。你用同等的资源出兵能打出更多的伤害。但是征服后期资源太多用不完,空袭是最简单暴力的。空袭的优点是范围大,定点打击,和伞兵占领城市。
战斗鸡:最经济的空袭方式,对步兵伤害有加成。
轰炸鸡:对舰船有加成,不如战斗鸡划算
伞兵:用来占领城市或者包围敌人。
战略轰炸鸡:轰城市和要塞用,单纯打目标性价比过低。
关于城市:城市在游戏里算作堡垒单位,所以战略轰炸和爆破对城市有伤害加成。攻击城市内单位,伤害会被城市分摊一部分。
关于防空:毫无疑问,战斗鸡是性价比最高的空袭方式。但对面有防空设施则不一定。举个例子,敌人最高等级的1编高射机枪最多可以减免战斗鸡55%伤害,却完全不能防御战略轰炸鸡。
导弹需要大量工业点。一般用来携带核弹打击远距离目标。征服后期工业点富裕也可以打伤害。射程越近的导弹,伤害性价比就越高。洲际导弹有着两倍于近程导弹的价格,伤害却明显低于两发近程导弹。
近程导弹:最常用的导弹,性价比高。
中程导弹:比近程导弹远一点点。
远程导弹:比中程导弹远一点点。
洲际导弹:比远程导弹远一点点。(听君四席话,如听一席话)
要塞是用来防御的,非常便宜,比同资源买到的部队更抗揍伤害也更高。如果你知道自己的实力不够无法进攻,可以大量建造要塞让敌人先打。要塞的缺点是需要3回合搭建且不能移动。北约第一关欧洲防线困难就很适合建造要塞。征服中也可以依靠要塞消耗敌人,例如1939民国通过建造要塞消耗日本兵力,1950欧洲各国通过建造要塞抵御苏联的钢铁洪流。 (例子不完全,仅做抛砖引玉)
机枪堡垒:这么廉价的要塞却那么地好用。哪怕没建好也可以用来拦住敌人的进攻。机枪对步兵有加成。
要塞炮:极好的防御手段,血厚防高射程远,且有概率让对方无法还击。如果对方还击,我就SL。
海岸炮:没必要建。海岸炮的定位很迷。要塞是阻拦敌人进攻用的,海岸炮建到陆上是干什么用的?难不成对面的巡洋舰会跑到岸上来么?虽然对海军有25%的加成。但海军舰炮对要塞加成更高(最低60%,最高100%)啊!海岸炮除了打潜艇,我实在想不出它还有啥用。
火箭发射器:防御神器。因为是范围伤害,火箭发射器比要塞炮阻滞敌军的效果更好。略费工业点。
防空能够大幅度减少来自空军的伤害,基本重要城市都自带防空。剧本里没有建造的必要,征服里可以给重要城市上防空。
防空机枪:防战斗鸡,轰炸鸡,和伞兵(字面意思)。
防空炮:防战斗鸡,轰炸鸡,伞兵(字面意思),和战略轰炸机。
防空火箭:防战斗鸡,轰炸鸡,伞兵(字面意思),战略轰炸机,和导弹。
前期买梅塞、克里勒
打完欧洲出古德里安,卖克里勒
然后打减价,出科涅夫、隆美尔,通欧困,太平洋
冷战一边打,一边出邓尼茨
冷战结束出阿诺得,肝现代
毕业阵容是梅、古、科、隆、邓、阿
剧本普通结束后,出山下奉文(如不喜欢日本,出曼纳海姆),配合隆美尔打前线
在北极光可能要用到罗科索夫斯基(可用梅塞替)
1、科技树。世3的科技树加成范围远远小于世4(坦克50连击警告、火炮牵引警告),世4真的是科技点满全方位加强,世3比不了。
2、将领。世4的将领培养系统跟世3不一样,世3是买的将领没法培养只能培养三白板、而世4是培养买的将领,这样导致出个古德里安是必须的但是刚憋出来没啥培养时作用远远不如三代。三代我憋出古后基本横着走,四代。。。我不说话,是我技术的原因了。。。
3、世4的伤害判定是只要能击败对手自身就不会受到反击伤害,配合部队编制的设定可以说大大强化了游戏后期的割草感受(可以尝试一下一个满配古帅三编重坦满级科技冲进一堆一编或两编的人海或炮海里面,然后你就会怀疑自己玩的是世界征服者4还是真三国无双7),也导致了3代4代培养将领时思路不同(4代独有的纵深防御、人海战术、谣言等就不讨论了):3代废技某某指挥官4代几乎必学、3代还不错的刺刀抽风、钢铁洪流、火力覆盖到了4代就是废技、3代白板将常配的补给到了4代几乎没有上档次的将领会带类似技能……(that is why 艾森豪威尔辣鸡)说到底是思路变了:3代即使击杀对面也会吃反击,所以半血续航和血量回复还是个比较重要的问题;4代一击秒杀就是最好的防御、高伤害就是最好的续航,所以除了谣言这个BUG,主要培养思路都是提高伤害而不是续航。
4、世4的城市建设系统是一大亮点,可以说大大提升了征服的推进速度,布里斯班圣城就此陨落,精澳(如果有的话)落泪(手动滑稽)。
5、世4某些国家的专属兵种这个应该不是很影响游戏,毕竟超坦和三编重坦实力差不多,主要是建造资源的问题,不过作为一个中国人看见中国只有特种兵而没有超坦超炮隐身飞机特种兵属性辣鸡技能还不咋地是真的不爽(`Δ´)!
总结:世3和世4的区别可能在于,如果两个版本分别组织一场对战,对战双方是我这个辣鸡和一个能几回合通关政府的大神,对战设定是双方起始兵力、城池属性、地理位置完全相同,然后主要区别在于我这个辣鸡科技满级、将领满配(世3仅限军衔,世4还包括技能,勋章就姑且不考虑了),对面大神科技为0,将领是刚买到手的状态,那么结果可能是我在世3被大神完虐,世4却有可能和大神五五开。。。
应该说世4既吃操作又吃肝。。。